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JuegosPara que los niños se lo pasen bien y a la vez aprendan catequesis básica.

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El número de jugadores es ilimitado. Una persona tiene que dirigir el juego. Los jugadores se distribuyen en equipos de 4 a 6 jugadores, más un coordinador por mesa. Además tiene que haber uno que dirija todo el juego. El número de mesas dependerá del número de jugadores.

Materiales: un par de dados para cada mesa, premios envueltos que se darán al final del juego, una campana o silbato para llamar la atención de los jugadores, papel y lápices para todos los jugadores.

Explicación: Se asigna una mesa como cabeza y se numeran las otras mesas: 2, 3, 4, etc.

El juego comienza cuando el que dirige dé el toque de inicio. Entonces, un jugador de cada mesa, elegido previamente, tira los 2 dados. En la primera ronda, cada jugador trata de tirar “unos”—cada jugador recibe 1 punto por cada “uno” que tira en cada dado. Si el jugador tira doble unos en el primer intento, recibe 25 puntos y puede seleccionar un paquete de la mesa de premios. Si tira dobles de cualquier otro número recibe 5 puntos. Si tira doble “tres” pierde todos los puntos y su turno. El jugador tira los dados hasta que no gane puntos, es decir, hasta que no saque ningún 1 (en esta primera ronda) o ningún doble o saque doble 3. El coordinador de mesa es el que tiene que estar pendiente de esto y de los puntos que se anota cada uno en su papel.

El juego continúa hasta que todos los jugadores han tenido su turno o cuando un jugador en la mesa cabeza ha acumulado 50 puntos o cuando suene la alarma o pito (éste le hace sonar el que dirige todo el juego que es el que está también pendiente de los premios). El pito es el que hace que el juego pare y puede sonar en cualquier momento, además de los mencionados anteriormente.

En este momento se ven los puntos de todos:

Los dos jugadores con más puntos de cada mesa (a excepción de la meza cabeza), rotan a la mesa superior, los dos jugadores con menos puntos se quedan en la mesa, los dos jugadores con más puntos en la mesa cabeza se quedan en la misma mesa y los dos con menos puntos bajan a una mesa menor. Si algún jugador ha alcanzado los 50 puntos en la mesa cabeza, elige un premio. Los jugadores de las otras mesas deberán alcanzar los 60 puntos para elegir premio. Los puntos, cuando llegan a 50, se vuelven a cero con la nueva partida.

El que dirige el juego da la señal para comenzar la segunda vuelta con un nuevo pitido y cuando todo el mundo esté situado en sus nuevos lugares. En la segunda vuelta los jugadores tratan de tirar “dos”. Igual que antes, el jugador que saque "el par de doses" a la primera gana 25 puntos y elige premio. En la tercera vuelta los jugadores tratan de tirar “cuatros.” (Se salta el tres porque los jugadores pierden todos sus puntos y su turno si tiran “tres”). Se continúa hasta llegar al “seis” y luego se regresa a “unos” hasta el fin del juego. Los premios de la mesa se van cogiendo hasta que no queda ninguno. Los jugadores entonces comienzan a tomar premios de los jugadores que han obtenido estos premios. Dan gratis, lo que recibieron gratis.

El final del juego lo establece el que dirige. Puede ser cuando se llega al 6 o cuando la mesa cabeza ha renovado todos sus jugadores, o cuando uno de los que estaban en la última mesa llega hasta la mesa cabeza... o simplemente cuando ha pasado el tiempo de jugar.

El jugador que tiene un premio al final del juego puede abrirlo y quedarse con el premio.

Puntuaciones: Los dobles valen 5 puntos, excepto el doble que se esté jugando en esa partida, que vale 25 (más regalo si fue a la primera). El número correspondiente a cada partida vale lo que vale el número, es decir, si estamos en la partida 2, hay que sacar doses y cada dos vale 2 puntos. Los demás números no valen nada a excepción de los dobles que valen lo que ya hemos dicho. Si estamos en la partida 3, hay que sacar cuatros (el tres lo saltamos porque perdemos todos los puntos con el doble 3) entonces cada cuatro que saque, valdrá 4 puntos y así sucesivamente.

 

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